戰鬥介紹

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戰鬥介紹

發表  nameless n 于 周六 6月 20, 2009 6:41 pm

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感謝hytghy123的撰寫!



戰鬥等級
戰鬥職業可分為 戰士 弓箭手 法師
(其實職業是自由的 彼此不衝突 你可以專練一種 或是全練練看)

相剋關係:法師>戰士>弓箭手>法師
重點是看武器(法術 弓箭)對其職業防具的傷害加成(例戰士的戰甲對法術加成為負的)
先點遊戲中裝備欄那格
那個圈起來的東西點下去後會出現這玩意
在右邊可以看到你的裝備的加成 左邊的裝備欄 可在裝備後看看哪個比較好~
有3大類的加成
Attack bonus:主要是武器和一些佩備的加成
會影響攻擊的輸出 前3個是給戰士的算傷害的
magic :法術的傷害加成 ranged :射箭的傷害加成
Defence bonus:主要是防具和一些配備的防禦加成
那些主要上面有說了 就把傷害換成防禦就好
不過最後一個Sum的是屬於會員的東西可不太管他
Other bonus:其他額外的加成
STR是力量加成 prayer是祈禱加成

我們可以從這看到一些相剋的情形 如圖上我穿的戰甲較多
所以我的def那甚至對魔法的防禦是負的
而且戰甲在att那對magic 和ranged也有降低的趨勢
其相剋只是因其職業裝對剋他的職業的傷害有較大的加成(就相當低設置負的= =)

其相對屬性的練法
按下左上角的那個鍵可以切換戰鬥模式或看得自己的戰鬥等級
以下職業需裝備其職業武器(空手算戰士~)
最下面有個是問你要不要自動戰鬥的設定 讓他保持在ON的模式就好~

HP練法
只要打怪 每讓怪受到1點損失
就有2點經驗 達到一定程度就會升
戰士(atk str def) 戰鬥模式:4
atk str def 練法
打怪..怪損一點血都是升4點
(切換3種模式可專心練單一屬性 其中有個是share是你打到的經驗值由3項去分
不太建議使用 PS:如果你沒裝戰士武器就不會有share的模式)
atk->命中率 這不用問吧~ str->力量 越大傷害越高
def->防禦 越大能穿越好的裝
弓箭手(ranged def)戰鬥模式:3
ranged :有兩種模式可以專心升ranged
剩下的那種是打到的讓2項去平分經驗
法師(magic def)戰鬥模式:5
法師前3個是參照戰士的(用法仗打人 = ="汗)
法師算經驗不是看傷害 每放依次法術會有穩定的經驗值
越高級的法術相對越多經驗
有一個也是會2個基本數值分享的~
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發表  bearbear155 于 周日 6月 21, 2009 3:03 pm

如果想當Pker(in pvp world)
分成2種大宗
1.warrior
專練str(att&def只要40就好了)
att40是用來拿rune weapon
def40是用來穿rune armor(練str較快)(pvp 時通常穿monk set修侶服)
2.ranger
專練range(def40&magic20)
def40是用來穿green dragonhide(練range較快)
magic20是用來使用"Bind"(可困住別人5秒)

以上是我在pvp時發掘的,只適用f2p拉!=] Razz
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發表  hff321 于 周三 10月 07, 2009 9:28 pm

兩位大大可以幫忙看偶要怎麼練比較好

str 60
att 54
def 51
range 33
magic 43
prayer 37
cmt 68

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